关于我们的故事

所谓的功能:并非只存在于「人」或「工具」一方,而是借由双方的力量进行融合。

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关于我们

一年前,我们将「自然」确立为 Ant Design 的核心价值观,来指导我们的设计工作。一年来,越来越多的产品通过使用 Ant Design 为成千上万用户提供优质的企业级服务;同时,也有越来越多的设计体系基于 Ant Design 蓬勃生长。这一次,我们将清晰阐述「自然」这一价值观,希望能启发或帮助大家完成自己的产品 / 体系构建;同时,你们的反馈和互动也会成为我们进步的源泉和动力。

对比建筑设计和工业设计,人机交互设计是一个相对年轻的领域,同时这三个领域又有诸多共性。纵观几十年的人机交互应用史,我们经历过初期的 TCD(以技术为核心的设计)、BCD(以商业为核心的设计),直到现在拨乱反正的 UCD(以用户为核心的设计)。那么未来会走向哪里?发展了几千年的建筑设计和几百年的工业设计,目前已经很少提及以用户为核心的设计。尤其在建筑设计领域,我们更多感受到的是大师对于人、环境、建筑三者和谐共处的探讨和实践。

我们可以以史为鉴,从建筑领域、工业产品领域获取灵感,来观察整个人机交互的发展现状,以及推测未来的发展方向。

所谓的功能:并非只存在于「人」或「工具」一方,而是借由双方的力量进行融合。 ——深泽直人

先看 Hammer的设计。考虑到人在使用锤子时,需要很大力气敲击,但是由于塑料材质比较滑,所以设计师在手柄的下半部分添加了黑色橡胶,通过增强摩擦力。这看起来没问题,却忽略了一些使用细节。人在使用锤子时,往往先握住手柄中上部将钉子定位;再滑到手柄底部,大力敲打钉子。而这额外的橡胶却阻碍了滑动。

再看金槌的设计。由于是木制手柄,在一开始使用时没有多大区别。但是多次滑动和大力握持后,人的手汗和劲道会和木制手柄发生反应,从而改变手柄的形状。这些重复的互动行为,让手柄中部光滑,从而容易滑动;让手柄底部出现握痕,从而更容易施力。